Vi dominerer arenaen med aggressiv taktikk og presisjon. Kjent for giftige strategier og lynraske angrep.
OPERATIV STATUS
KAOS SATT I SYSTEM
Vi spiller ikke for å overleve, vi spiller for å kvele motstanderen. Vår spesialitet er aggressiv Dive-comp. Vi venter ikke på at fienden skal gjøre feil – vi tvinger dem frem.
"Shields are meant to be broken."
ULT-ØKONOMI > AIM
I Overwatch 2 vinner man ikke på "flaks". Vi fokuserer ekstremt mye på ressursstyring og ult-tracking. Hver kamp er et regnestykke: hvem har Nano? Har de Beat?
Hos oss er Shotcalling viktigere enn headshots. Hvis du ikke kommuniserer, spiller du i blinde.
LAGÅND & RUTINER
Vi er en amatør-org med proffe ambisjoner. Det betyr faste treninger hver tirsdag og torsdag (19:00 - 22:00). Vi aksepterer ikke "rage-quits" eller toksisk oppførsel.
Vi vinner sammen, og vi taper sammen. Analyse av VODs (replays) er obligatorisk etter hver turneringskamp.
KALENDER
TURNERINGS PROTOKOLL
1.0 TEKNISK & NETTVERK
- 1.1 Region: Norge & Norden Dette er en nasjonal norsk liga. Minst 3 av 5 spillere på laget må være bosatt i Norge. Resten av laget må befinne seg i Norden (Sverige, Danmark, Finland) for å sikre lav ping. Spillere utenfor denne regionen tillates ikke.
- 1.2 Tilkobling (KUN KABEL) Bruk av Wi-Fi eller 4G/5G-routere er FORBUDT. Ethernet-kabel er påkrevd for stabil linje. Administrator kan kreve "Speedtest" bevis før kampstart.
- 1.3 VPN & Proxy All bruk av VPN for å maskere høy ping eller feil lokasjon medfører umiddelbar diskvalifikasjon av hele laget.
2.0 KAMPFORMAT
-
2.1
Best of 3 (BO3)
Standard kamper spilles "Først til 2".
Kart 1: Control (Vinnere velger ikke side).
Kart 2: Hybrid (Taper av kart 1 velger kart, Vinner velger side).
Kart 3: Escort/Push (Taper av kart 2 velger kart). - 2.2 Finaler Upper Bracket Final, Lower Bracket Final og Grand Final spilles som Best of 5 (BO5).
- 2.3 Lobby Innstillinger Modus: "Competitive". Kill Cam: Disabled. Skins: Allowed (unntatt offisielt bannede skins i OWL).
3.0 AVBRUDD (DC)
- 3.1 Under Setup Hvis en spiller mister tilkoblingen FØR "Spawn dørene" åpner, skal lobbyen restartes umiddelbart.
- 3.2 Under Kamp (Live) Hvis DC skjer etter at skade er utvekslet, fortsetter spillet. Laget med DC må pause spillet (F3) ved neste mulighet. Max 10 minutter pause totalt per lag per kamp.
- 3.3 Resultat ved DC Hvis en spiller ikke kommer tilbake innen 10 minutter, taper laget kartet automatisk.
4.0 PROTESTER
- 4.1 Rapportering Vinnerlaget er ansvarlig for å oppdatere resultatet på nettsiden/Challonge umiddelbart etter kampslutt. Skjermbilde av sluttresultat PÅKREVES ved uenighet.
- 4.2 Protestfrist Klager på "lagg", server-feil eller juks må meldes til Admin FØR kampen er ferdigspilt. Resultater rapportert etter kampen er endelige.
- 4.3 No-Show Hvis motstander ikke møter opp innen 15 minutter etter planlagt starttid, vinner ditt lag på Walkover (WO). Kontakt admin på Discord.
Merk: Regelverket kan oppdateres uten forvarsel. Det er lagkapteinens ansvar å holde seg oppdatert før hver turnering. Ved å delta aksepterer du automatisk disse reglene samt vår "Code of Conduct". Juks, hets eller rasisme fører til permanent utestengelse.