Vi kontrollerer kartet med kirurgisk presisjon. Kjent for ugjennomtrengelig forsvar og eksplosive "site executes".
TAKTISK OVERLEGENHET
SJEKK DINE VINKLER
Aim er viktig, men crosshair placement vinner runder. Vi spiller disiplinert, sjekker hvert hjørne og tar aldri unødvendige dueller.
"Information is ammunition."
UTILITY & ØKONOMI
En perfekt smoke eller flashbang kan avgjøre en hel kamp. Vi bruker timer på serveren for å perfeksjonere våre line-ups. Og vi kjøper aldri hvis vi ikke har råd.
Ingen solo-hero plays på eco-runder.
KOMMUNIKASJON
Stille lag taper. Vi krever tydelig info: "Hvor mange?", "Hvor mye skade?", "Hvor er bomben?". Vi har nulltoleranse for toxic oppførsel.
Trening: Mandag & Onsdag (20:00).
KALENDER
TURNERINGS PROTOKOLL
Gjeldende for Viking Winter Cup og Seriespill 2025
1.0 TEKNISK & ANTI-CHEAT
- 1.1 Region & Ping Minst 3 av 5 spillere må være bosatt i Norge. Maks ping grense er 100ms. Serverlokasjon: Stockholm/Oslo.
- 1.2 POV Demo & Opptak Alle spillere er pliktige til å ta opp egen POV-demo (`record demonavn` i konsoll) hvis serveren ikke har GOTV. Manglende demo ved forespørsel = diskvalifikasjon.
- 1.3 Snap Tap & Scripts Bruk av "Snap Tap", "Null Binds" eller hardware-makroer (Razer/Wooting automation) er STRENGT FORBUDT og fører til utestengelse i 2 år.
2.0 KAMPFORMAT (MR12)
- 2.1 Standard Format Kamper spilles som MR12 (Først til 13 runder). Sidebytte skjer etter 12 runder. Startpenger: $800.
- 2.2 Overtime (Overtid) Ved uavgjort 12-12 spilles overtid. Format: MR3 (3 runder per side), Startpenger: $10.000. Første lag til 16 runder vinner.
-
2.3
Kart Veto (Map Pick)
Kart velges fra Active Duty pool.
BO1: Ban-Ban-Ban... til 1 kart gjenstår.
BO3: Ban-Ban-Pick-Pick-Ban-Ban-Last.
Sidevalg avgjøres ved knivrunde.
3.0 PAUSE & DISCONNECT
- 3.1 Taktisk Timeout Hvert lag har 4 timeouts á 30 sekunder per kart. Disse kan brukes fritt under "Freeze time".
-
3.2
Spiller faller ut (DC)
Hvis en spiller mister nettet:
- FØR skade er gjort: Runden restartes.
- ETTER skade er gjort: Runden spilles ferdig.
Laget må ta teknisk pause ved neste "Freeze time". Maks 10 min. teknisk pause totalt.
4.0 COACH & FAIR PLAY
- 4.1 Coach-regler Coacher kan kun snakke under "Tactical Timeouts" og i halvtid. All prat under live runder ("mic-spam" fra coach) medfører advarsel.
- 4.2 Bugs & Exploits "Pixel-walking" og silent drops ved bruk av bugs er forbudt. Molotovs som går gjennom tette vegger er forbudt. "Runboosting" er tillatt.
Viktig: Ved uenighet har Admins siste ord. Resultater må rapporteres med skjermbilde (Scoreboard) på Discord eller Challonge innen 15 minutter etter kampslutt. Manglende rapport kan føre til WO mot begge lag.